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Grafica su tela HTML


Il tuo browser non supporta l'elemento <canvas>.

L'elemento HTML <canvas>viene utilizzato per disegnare la grafica su una pagina web.

Il grafico a sinistra viene creato con <canvas>. Mostra quattro elementi: un rettangolo rosso, un rettangolo sfumato, un rettangolo multicolore e un testo multicolore.


Cos'è la tela HTML?

L'elemento HTML <canvas>viene utilizzato per disegnare grafici, al volo, tramite JavaScript.

L' <canvas>elemento è solo un contenitore per la grafica. Devi usare JavaScript per disegnare effettivamente la grafica.

Canvas ha diversi metodi per disegnare percorsi, riquadri, cerchi, testo e aggiungere immagini.


Supporto browser

I numeri nella tabella specificano la prima versione del browser che supporta completamente l' <canvas>elemento.

Element
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

Esempi di tela

Una tela è un'area rettangolare su una pagina HTML. Per impostazione predefinita, una tela non ha bordo né contenuto.

Il markup è simile a questo:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Nota: specificare sempre un idattributo (a cui fare riferimento in uno script) e un attributo widthe heightper definire la dimensione dell'area di disegno. Per aggiungere un bordo, utilizzare l' styleattributo.

Ecco un esempio di una tela di base vuota:

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas.

Esempio

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>


Aggiungi un JavaScript

Dopo aver creato l'area rettangolare della tela, è necessario aggiungere un JavaScript per eseguire il disegno.

Ecco alcuni esempi:

Disegna una linea

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
</script>

Disegna un cerchio

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</script>

Disegna un testo

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
</script>

Testo tratto

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
</script>

Disegna gradiente lineare

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>

Disegna gradiente circolare

Il tuo browser non supporta l'elemento canvas

Esempio

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>

Disegna immagine

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
</script>

Esercitazione su tela HTML

Per saperne di più <canvas>, leggi il nostro Tutorial HTML Canvas .