Lancette dell'orologio in tela
Parte IV - Disegna le lancette dell'orologio
L'orologio ha bisogno di lancette. Crea una funzione JavaScript per disegnare le lancette dell'orologio:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawTime(ctx, radius){
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//hour
hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second = (second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second,
radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx,
pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
Esempio spiegato
Usa la data per ottenere ore, minuti, secondi:
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
Calcola l'angolo della lancetta delle ore e disegna una lunghezza (50% del raggio) e una larghezza (7% del raggio):
hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Usa la stessa tecnica per minuti e secondi.
La routine drawHand() non ha bisogno di una spiegazione. Disegna semplicemente una linea con una data lunghezza e larghezza.