Lancette dell'orologio in tela


Parte IV - Disegna le lancette dell'orologio

L'orologio ha bisogno di lancette. Crea una funzione JavaScript per disegnare le lancette dell'orologio:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}

function drawTime(ctx, radius){
  var now = new Date();
  var hour = now.getHours();
  var minute = now.getMinutes();
  var second = now.getSeconds();
  //hour
  hour = hour%12;
  hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
  drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
  //minute
  minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
  drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
  // second
  second = (second*Math.PI/30);
  drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}


Esempio spiegato

Usa la data per ottenere ore, minuti, secondi:

var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();

Calcola l'angolo della lancetta delle ore e disegna una lunghezza (50% del raggio) e una larghezza (7% del raggio):

hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);

Usa la stessa tecnica per minuti e secondi.

La routine drawHand() non ha bisogno di una spiegazione. Disegna semplicemente una linea con una data lunghezza e larghezza.