Esercitazione JS

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Versioni JS

Versioni JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge Storia di JS

Oggetti JS

Definizioni di oggetti Proprietà dell'oggetto Metodi dell'oggetto Visualizzazione di oggetti Accessori per oggetti Costruttori di oggetti Prototipi di oggetti Iterabili di oggetti Insiemi di oggetti Mappe degli oggetti Riferimento all'oggetto

Funzioni JS

Definizioni delle funzioni Parametri di funzione Invocazione di funzione Chiamata di funzione Funzione Applica Chiusure di funzioni

Classi JS

Introduzione alla classe Eredità di classe Classe statica

JS Async

Richiamate JS JS asincrono JS Promesse JS Async/Attendere

JS HTML DOM

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Distinta base del browser JS

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API Web JS

Introduzione all'API Web API dei moduli Web API Cronologia web API di archiviazione Web API Web Worker API di recupero Web API di geolocalizzazione web

JS AJAX

Introduzione all'Ajax AJAX XMLHttp Richiesta AJAX Risposta dell'AJAX File XML AJAX AJAX PHP AJAX ASP Database AJAX Applicazioni AJAX Esempi AJAX

JS JSON

Introduzione JSON Sintassi JSON JSON contro XML Tipi di dati JSON Analisi JSON JSON Stringify Oggetti JSON Matrici JSON Server JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

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Esempi JS

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Riferimenti JS

Oggetti JavaScript Oggetti HTML DOM


Oggetto matematico JavaScript

L'oggetto JavaScript Math ti consente di eseguire compiti matematici sui numeri.

Esempio

Math.PI;

L'oggetto matematico

A differenza di altri oggetti, l'oggetto Math non ha un costruttore.

L'oggetto Math è statico.

Tutti i metodi e le proprietà possono essere utilizzati senza prima creare un oggetto Math.


Proprietà matematiche (costanti)

La sintassi per qualsiasi proprietà Math è: .Math.property

JavaScript fornisce 8 costanti matematiche a cui è possibile accedere come proprietà matematiche:

Esempio

Math.E        // returns Euler's number
Math.PI       // returns PI
Math.SQRT2    // returns the square root of 2
Math.SQRT1_2  // returns the square root of 1/2
Math.LN2      // returns the natural logarithm of 2
Math.LN10     // returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E    // returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E   // returns base 10 logarithm of E

Metodi matematici

La sintassi per Math qualsiasi metodo è: Math.method(number)


Numero a Intero

Esistono 4 metodi comuni per arrotondare un numero a un numero intero:

Math.round(x)Restituisce x arrotondato al suo intero più vicino
Math.ceil(x)Restituisce x arrotondato per eccesso al numero intero più vicino
Math.floor(x)Restituisce x arrotondato per difetto al numero intero più vicino
Math.trunc(x)Restituisce la parte intera di x ( nuovo in ES6 )

Math.round()

Math.round(x) restituisce l'intero più vicino:

Esempi

Math.round(4.6);
Math.round(4.5);
Math.round(4.4);

Math.ceil()

Math.ceil(x)restituisce il valore di x arrotondato per eccesso al numero intero più vicino:

Esempio

Math.ceil(4.9);
Math.ceil(4.7);
Math.ceil(4.4);
Math.ceil(4.2);
Math.ceil(-4.2);

Math.floor()

Math.floor(x)restituisce il valore di x arrotondato per difetto al numero intero più vicino:

Esempio

Math.floor(4.9);
Math.floor(4.7);
Math.floor(4.4);
Math.floor(4.2);
Math.floor(-4.2);

Math.trunc()

Math.trunc(x) restituisce la parte intera di x:

Esempio

Math.trunc(4.9);
Math.trunc(4.7);
Math.trunc(4.4);
Math.trunc(4.2);
Math.trunc(-4.2);

Math.sign()

Math.sign(x) restituisce se x è negativo, nullo o positivo:

Esempio

Math.sign(-4);
Math.sign(0);
Math.sign(4);

Math.trunc() e Math.sign() sono stati aggiunti a JavaScript 2015 - ES6 .



Math.pow()

Math.pow(x, y) restituisce il valore di x alla potenza di y:

Esempio

Math.pow(8, 2);

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) restituisce la radice quadrata di x:

Esempio

Math.sqrt(64);

Math.abs()

Math.abs(x) restituisce il valore assoluto (positivo) di x:

Esempio

Math.abs(-4.7);

Math.sin ()

Math.sin(x) restituisce il seno (un valore compreso tra -1 e 1) dell'angolo x (espresso in radianti).

Se vuoi usare i gradi invece dei radianti, devi convertire i gradi in radianti:

Angolo in radianti = Angolo in gradi x PI / 180.

Esempio

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // returns 1 (the sine of 90 degrees)

Math.cos()

Math.cos(x) restituisce il coseno (un valore compreso tra -1 e 1) dell'angolo x (espresso in radianti).

Se vuoi usare i gradi invece dei radianti, devi convertire i gradi in radianti:

Angolo in radianti = Angolo in gradi x PI / 180.

Esempio

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // returns 1 (the cos of 0 degrees)

Math.min() e Math.max()

Math.min()e Math.max()può essere utilizzato per trovare il valore più basso o più alto in un elenco di argomenti:

Esempio

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);

Esempio

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);

Matematica.casuale()

Math.random() restituisce un numero casuale compreso tra 0 (incluso) e 1 (escluso):

Esempio

Math.random();

Imparerai di più Math.random()nel prossimo capitolo di questo tutorial.


Il metodo Math.log()

Math.log(x) restituisce il logaritmo naturale di x.

Il logaritmo naturale restituisce il tempo necessario per raggiungere un certo livello di crescita:

Esempi

Math.log(1);
Math.log(2);
Math.log(3);

Math.E e Math.log() sono gemelli.

Quante volte dobbiamo moltiplicare Math.E per ottenere 10?

Math.log(10);

Il metodo Math.log2()

Math.log2(x) restituisce il logaritmo in base 2 di x.

Quante volte dobbiamo moltiplicare 2 per ottenere 8?

Math.log2(8);

Il metodo Math.log10()

Math.log10(x) restituisce il logaritmo in base 10 di x.

Quante volte dobbiamo moltiplicare 10 per ottenere 1000?

Math.log10(1000);

Metodi matematici JavaScript

Method Description
abs(x) Returns the absolute value of x
acos(x) Returns the arccosine of x, in radians
acosh(x) Returns the hyperbolic arccosine of x
asin(x) Returns the arcsine of x, in radians
asinh(x) Returns the hyperbolic arcsine of x
atan(x) Returns the arctangent of x as a numeric value between -PI/2 and PI/2 radians
atan2(y, x) Returns the arctangent of the quotient of its arguments
atanh(x) Returns the hyperbolic arctangent of x
cbrt(x) Returns the cubic root of x
ceil(x) Returns x, rounded upwards to the nearest integer
cos(x) Returns the cosine of x (x is in radians)
cosh(x) Returns the hyperbolic cosine of x
exp(x) Returns the value of Ex
floor(x) Returns x, rounded downwards to the nearest integer
log(x) Returns the natural logarithm (base E) of x
max(x, y, z, ..., n) Returns the number with the highest value
min(x, y, z, ..., n) Returns the number with the lowest value
pow(x, y) Returns the value of x to the power of y
random() Returns a random number between 0 and 1
round(x) Rounds x to the nearest integer
sign(x) Returns if x is negative, null or positive (-1, 0, 1)
sin(x) Returns the sine of x (x is in radians)
sinh(x) Returns the hyperbolic sine of x
sqrt(x) Returns the square root of x
tan(x) Returns the tangent of an angle
tanh(x) Returns the hyperbolic tangent of a number
trunc(x) Returns the integer part of a number (x)

Riferimento matematico completo

Per un riferimento completo, vai al nostro Riferimento completo di oggetti matematici .

Il riferimento contiene descrizioni ed esempi di tutte le proprietà e i metodi di Math.

Mettiti alla prova con gli esercizi

Esercizio:

Usa il metodo matematico corretto per creare un numero casuale.

let r = ;