HTML canvas bezierCurveTo() Metodo
Esempio
Disegna una curva di Bézier cubica:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
Supporto del browser
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano il metodo bezierCurveTo().
Definizione e utilizzo
Il metodo bezierCurveTo() aggiunge un punto al percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati che rappresentano una curva di Bézier cubica.
Una curva di Bézier cubica richiede tre punti. I primi due punti sono punti di controllo utilizzati nel calcolo cubico di Bézier e l'ultimo punto è il punto finale della curva. Il punto iniziale della curva è l'ultimo punto del percorso corrente. Se non esiste un percorso, utilizzare i metodi beginPath() e moveTo() per definire un punto di partenza.
Punto di partenza
vai a( 20,20 )
Punto di controllo 1
bezierCurveTo( 20,100 , 200,100,200,20)
Punto di controllo 2
bezierCurveTo( 20,100, 200,100 ,200,20)
Punto finale
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )
Suggerimento: controlla il metodo quadraticCurveTo() . Ha un punto di controllo invece di due.
sintassi JavaScript: | contesto .bezierCurveTo( cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y ); |
---|
Valori dei parametri
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
cp1x | The x-coordinate of the first Bézier control point | |
cp1y | The y-coordinate of the first Bézier control point | |
cp2x | The x-coordinate of the second Bézier control point | |
cp2y | The y-coordinate of the second Bézier control point | |
x | The x-coordinate of the ending point | |
y | The y-coordinate of the ending point |
❮ Riferimento tela HTML