HTML Audio/Video DOM può riprodurre eventi
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Esempio
Avvisa che il video è pronto per iniziare la riproduzione:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplay = function() {
alert("Can start playing video");
};
Altri esempi "Provalo da solo" di seguito.
Definizione e utilizzo
L'evento canplay si verifica quando il browser può avviare la riproduzione dell'audio/video specificato (quando è stato memorizzato abbastanza per iniziare).
Durante il processo di caricamento di un audio/video, si verificano i seguenti eventi, in questo ordine:
- avvio di caricamento
- cambio di durata
- metadati caricati
- dati caricati
- progresso
- posso giocare
- canplaythrough
Supporto browser
I numeri nella tabella specificano la prima versione del browser che supporta completamente l'evento.
Event | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplay | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Sintassi
In HTML:
<audio|video oncanplay="myScript">
In JavaScript:
audio|video.oncanplay=function(){myScript};
In JavaScript, utilizzando il metodo addEventListener():
audio|video.addEventListener("canplay", myScript);
Dettagli tecnici
Tag HTML supportati: | <audio> e <video> |
---|---|
Oggetti JavaScript supportati: | Audio video |
Altri esempi
Esempio
Avvisa che l'audio è pronto per iniziare la riproduzione:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplay = function() {
alert("Can start playing audio");
};
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