Astrazione Java
Classi astratte e metodi
L' astrazione dei dati è il processo per nascondere determinati dettagli e mostrare all'utente solo le informazioni essenziali.
L'astrazione può essere ottenuta con classi o
interfacce astratte (di cui imparerai di più nel prossimo capitolo).
La abstract
parola chiave è un modificatore di non accesso, utilizzato per classi e metodi:
- Classe astratta: è una classe ristretta che non può essere utilizzata per creare oggetti (per accedervi deve essere ereditata da un'altra classe).
- Metodo astratto: può essere utilizzato solo in una classe astratta e non ha un corpo. Il corpo è fornito dalla sottoclasse (ereditato da).
Una classe astratta può avere metodi sia astratti che regolari:
abstract class Animal {
public abstract void animalSound();
public void sleep() {
System.out.println("Zzz");
}
}
Dall'esempio sopra, non è possibile creare un oggetto della classe Animal:
Animal myObj = new Animal(); // will generate an error
Per accedere alla classe astratta, deve essere ereditata da un'altra classe. Convertiamo la classe Animal che abbiamo usato nel capitolo Polymorphism in una classe astratta:
Ricorda dal capitolo Ereditarietà che usiamo la extends
parola chiave per ereditare da una classe.
Esempio
// Abstract class
abstract class Animal {
// Abstract method (does not have a body)
public abstract void animalSound();
// Regular method
public void sleep() {
System.out.println("Zzz");
}
}
// Subclass (inherit from Animal)
class Pig extends Animal {
public void animalSound() {
// The body of animalSound() is provided here
System.out.println("The pig says: wee wee");
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Pig myPig = new Pig(); // Create a Pig object
myPig.animalSound();
myPig.sleep();
}
}
Perché e quando utilizzare classi e metodi astratti?
Per ottenere la sicurezza, nascondi determinati dettagli e mostra solo i dettagli importanti di un oggetto.
Nota: l'astrazione può essere ottenuta anche con Interfacce , di cui imparerai di più nel prossimo capitolo.