Classi e oggetti C++
Classi/oggetti C++
C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti.
Tutto in C++ è associato a classi e oggetti, insieme ai suoi attributi e metodi. Ad esempio: nella vita reale, un'auto è un oggetto . L'auto ha attributi , come peso e colore, e metodi , come guida e freno.
Attributi e metodi sono fondamentalmente variabili e funzioni che appartengono alla classe. Questi sono spesso indicati come "membri della classe".
Una classe è un tipo di dati definito dall'utente che possiamo utilizzare nel nostro programma e funziona come un costruttore di oggetti o un "progetto" per la creazione di oggetti.
Crea una classe
Per creare una classe, usa la class
parola chiave:
Esempio
Crea una classe chiamata " MyClass
":
class MyClass {
// The class
public:
// Access specifier
int myNum; //
Attribute (int variable)
string myString; //
Attribute (string variable)
};
Esempio spiegato
- La
class
parola chiave viene utilizzata per creare una classe chiamataMyClass
. - La
public
parola chiave è uno specificatore di accesso , che specifica che i membri (attributi e metodi) della classe sono accessibili dall'esterno della classe. Imparerai di più sugli specificatori di accesso più avanti. - All'interno della classe sono presenti una variabile intera
myNum
e una variabile stringamyString
. Quando le variabili vengono dichiarate all'interno di una classe, vengono chiamate attributi . - Infine, termina la definizione della classe con un punto e virgola
;
.
Crea un oggetto
In C++, un oggetto viene creato da una classe. Abbiamo già creato la classe denominata MyClass
, quindi ora possiamo usarla per creare oggetti.
Per creare un oggetto di MyClass
, specificare il nome della classe, seguito dal nome dell'oggetto.
Per accedere agli attributi della classe ( myNum
e myString
), utilizzare la sintassi del punto ( .
) sull'oggetto:
Esempio
Crea un oggetto chiamato " myObj
" e accedi agli attributi:
class MyClass { // The class
public:
// Access specifier
int myNum; //
Attribute (int variable)
string myString; //
Attribute (string variable)
};
int main() {
MyClass myObj;
// Create an object of MyClass
// Access attributes and set values
myObj.myNum
= 15;
myObj.myString = "Some text";
// Print attribute values
cout << myObj.myNum << "\n";
cout << myObj.myString;
return 0;
}
Oggetti multipli
Puoi creare più oggetti di una classe:
Esempio
// Create a Car class with some attributes
class Car {
public:
string brand;
string model;
int
year;
};
int main() {
// Create an object of Car
Car carObj1;
carObj1.brand = "BMW";
carObj1.model = "X5";
carObj1.year = 1999;
// Create another object of Car
Car
carObj2;
carObj2.brand = "Ford";
carObj2.model =
"Mustang";
carObj2.year = 1969;
// Print
attribute values
cout << carObj1.brand
<< " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout <<
carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}